2005-08-01から1ヶ月間の記事一覧

いいかげん徒歩行動に限界が出つつあるので自転車が欲しくなってきた。 折りたたみの強度に不安を感じるほどハードな使い方をするわけではないがなんとなくその無駄ギミックっプリが心をくすぐる・・・ううむ。・http://319ring.net/index.htmlてれてれと見…

オンラインゲーム定期リサーチ:2005年8月29日

http://japan.internet.com/research/20050829/1.html 料金に対してしか述べられて居ないが、内容についてはどうなんだろう。そこらへんきっちり統計とって欲しい。

Cell詳細やや公開

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0825/cell.htm http://www-128.ibm.com/developerworks/power/cell/ http://cell.scei.co.jp/index_j.html あとで読む・・・って300ページもあるな。

EQ2:DoF PvP仕様と詳細?

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050825171340detail.html 一番初めに思い浮かんだのは「ポケモンバトル」二番目に思い浮かんだのは「ペルソナ」

人海戦術にさよなら――最終デバッグにデジタル革命をもたらす「ThunderGate」登場

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/25/news036.html 「この世にシステム開発を容易にするもんなんてあるわけないだろ!」 「どうしてだいボブ?」 「そんなものが作れるならシステム開発者は真っ先にそれを開発するだろうからさ!」 「そしてデ…

Quake3 ソースコード公開

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050824160135detail.html こりゃいいや。

ちょっと笑える,ゲームがバグったシーンばかりを集めたムービー

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050824221852detail.html あとで。

アップルシードオンライン

http://www.lalabit.com/appleseed/ http://www.rbbtoday.com/news/20050824/25017.html http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050824171357detail.html ブラウザゲーム。βは9月中旬から開始予定。書き下ろしは無さそうだな・・・

ゲームの「雄」、収益源模索 スクエニ、タイトー買収へ

http://www.asahi.com/business/topics/TKY200508230079.html ここ二、三日こんなニュースで一杯だがこれだけ引っかかった。 ただゲームセンター経営では好業績を続けており、西垣保男社長はこの日「スクエニのセンスを入れ、新しいゲームセンターを作る実験…

「オタ」「きもい」──スタッフのブログ発言、企業を巻き込む騒動に @ Itmedia

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0508/23/news037.html ついにItmedia入り。「きんもーっ☆」。 勃発直後の祭り本体スレを2-3眺めただけであったが、携帯用のblog、しかも身内にしか公開していなかったところからこれが流出したという事実の方が俺は…

Dragonshard シングルデモ

http://www.4gamer.net/patch/demo/dragonshard/dragonshard.shtml あとで。

キャラクターを共有できるMMORPG

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050823185313detail.html ネガティブ面から見てしまうと「詐欺」だの ある程度育ちきったキャラをふとしたきっかけでシェアリングしてしまってすっからかんにされた的なシチュエーションを想像してしまった。 …

スクエニ+タイトー

http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20050822ea000ea http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050822165853detail.html プライズ方面の強化を狙って・・・かなあ。あんまり良いところが見えない。 一応株価は三日ぶりに反発したものの…

i-RAMファーストインプレッション

pc

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0819/gigabyte.htm 理論値150MB/sec。現実解として1Gのメモリを4枚積んだとして約6万・・・か。 高いと見るか安いと見るかは人次第だがとりあえず本体だけは抑えておいたほうが良いかな。

ほったらかすと割とどうでも良くなるのは悪い癖だとおm

線が曲がっていることを示すには直線の定規が必要だ。 では人が曲がっていることを証明するには何が必要なのか。

EQ2大型UPDATE

http://eq2players.station.sony.com/jp/news_archive.vm?id=34&section=Development&month=current http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050804165904detail.html http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050804185645detail.html FPで生…

SLAI 9/22 on sale

http://www.konami.jp/slai/contents/features.html

EQ2に見るスクエニの障害対策能力

こんなことが起きていたらしい。いや、起きている。か。 これを見ると安いバイトクンを使っているのだからサポートには限界があるとか言う言い訳は通用しないよな。もっとも単純な理由だ。FF11、FMO、ひいてはPOLのスタッフが根本的に腐ってて仕事をしてない…

mightymouse クリック対応360度スクロールボール付きマウス

pc

http://www.apple.com/jp/mightymouse/ なんて冗長な文だ。まあいい。写真を見ればイッパツだ。 Mighty MouseはWindows PCにも対応しているので、誰でも地球上で最もエレガントなマウスを体験できます。USB 1.1またはUSB 2.0ポートに差し込み、Windows 2000…

Diablo II patch v1.11

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050802170650detail.html 久しぶりに起動してみよう。終わらないルーチンワーク。だがそれがいい。

GE Close Report

http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/02/news070.html 広報の非公式発言が火種でひと悶着あったようだが。無事終了したらしい。

一気に買いやすくなったAthlon 64 X2 3800+を検証する

http://www.4gamer.net/news/history/2005.08/20050801012000detail.html ℃

THE STAR ONIONS FF11 ARRANGE SOUND TRACK

http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/onion/index3.html ボサタルの中の人へ

FF12 松野泰己→河津秋敏

http://www.ff12.com/topics/staff.html

「FF」最新作、発売は来年3月16日

http://www.asahi.com/business/update/0730/023.html 先週の記事。第四クォーターのラスト。てことは今週発売予定のグランディアIIIって結構期待されてる位置にいたんだな。第二〜第三まではFF or DQのための助走期間のためアレなソフトで埋め尽くされると…

判っている人からすればその説明は冗長で、判らない人からすればその説明は不足している。 両者が同じ場にいる場合、両者が納得できる程度の話を適切な分量でまとめることに尽力しすぎて潰れる人も多いと思う。そういう時、判っている人向けに話をするべきか…