無限航路

僕のタンホイザーをくらえー(笑)
 
最近のSEGAはがんばってると思う。
 

 
今の日本にこのタイプのゲームを受け入れる下地が無いことを含みに入れてもクソゲー
 
・カスタマイズ要素→いろいろあるけど武器ぐらいしか変える必要は無いように思う。
・UI→分かりにくすぎるにもほどがある。
・世界設定→SFコピペ世界。
・戦闘システム→敵味方の数が増えるほど冗長。
 
バックログとかありません。今何をしてるか、何をしなければいけないか不明。銀河で迷子に!
・何をするにしても説明不足。
 
加えてタッチシステム強要で寝転んでも出来ません。
メタルサーガDSを思い出すクソゲーっぷりに涙が止まらない。
  
キャラクタは嫌いじゃないし、まったく新規から起こした戦闘システムも心意気は買いたいけど
まったく人にお勧めできない蒙古タンメンみたいなゲーム。
 
端的に言うとダメなスパロボ
 
と、ここまで書いて思い出した。これ銀河の三人だな。

Prototype

FUELの裏でチョットだけ。
 
謎のウイルスに侵されて肉体強化された主人公ことAlexさんが飛んだり跳ねたりしながらニューヨークの町で大暴れするゲーム。
別のゲームと比較するなら、GTA4のnicoさんが仮面ライダーディケイドだったら。もしくはライオットアクトが正義ではなく立場フリーの怪人だったら。といった感じ。
 
・ゲームの流れ
「やめろー、やめるんだショッカー!ぶぅっとばぁすぞぉう!」→「はっ、なんだゆめか」→「突然だが死んでもらおうダダダダダ」→「し、死なない!」「おれ いったい どうなて」
「何も思い出せないけど俺の体をこんなにしやがった奴を見つけ出してぶっこぉす!」
という流れでニューヨークの町に潜む仇を、ギロチンブレード、粉砕拳骨ハンマー、そして対象の遺伝子情報を取り込んでその相手に成りすます変装などなどの萌え萌え特殊能力を駆使して突き止めてやっちまう、というのが主目的。
 
・雑感
FUELに引き続きオープンスペースのゲームを買ってやっちまった感ありあり。これもフルコンプはなーがーそー。
エリアは1つでマンハッタン島がまるまる入っていてお得。が、身体能力がバリ高なので狭く感じるやもしれない。
ニューヨーカーはいろんな箱庭ゲームで舞台にされてうらやましい。
 
舞台は同じNYでも、GTA4のnicoさんと比べてPrototypeのAlexさんは超人なのでビルを「縦」方向に走って登ることができる。
そのため、地上部分のディテールに注力すればよかったGTA4等と比べてグラフィックは全体的にややチープ感が漂う。PC版だと綺麗になるんだろか。
 
パワーアップは、敵を倒してEPを溜め、特殊能力をアンロックする。冒頭で出てきたギロチンブレードや、八つ裂き爪などはストーリーの経過で手に入る。
ワザの中にどう見てもライダーキックがあって笑ったけど、あっちの人にはスパイダーマンなのかねこういうのって。
 
主人公は軍に命を狙われており「こいつは最強最悪のテロリストだから見つけ次第KILLしろ」という抹殺命令が出ている。
そのため見つかると街中だろうが一般人がいようがお構いなしにロケランを撃ってくる。ロケランを人に向けて打つ前にコンボラしろって貴様らBFで学ばなかったのか!   いや違う。
 
まさかの。箱庭系アクションにはこれが標準装備なのか外人め。1/200とかかんべんしてください。
 
今のところ面白いが、慣れたら飽きるのが箱庭系の宿命な訳で、そこまでに駆け抜けられる魅力があるかはまだわからない。
クリアしたらもっかい書くかも。

FUEL

ここは地の果て流されて〜おれぇ〜(達)

 
FUELとは、核戦争で一度滅んだ地球が緑化復活し始めてる感じの土地をえんえん車/ATV/モンスタートラック/バイクで走るゲーム。
マップの広さはこの間ニュースで見たがギネス申請したとかしないとかで福島県の広さと同等。
福島県出身者としては東京都、神奈川県、埼玉県、千葉県を足した広さと言われるよりもわかりやすい。俺だけ。
 
・ゲームの流れ
説明書→「アクセル踏んだら車走ンだろ?それ以上に何か必要なのか?」おっしゃるとおりです。
 
もとい
 
ゲーム開始時点では、スタート地点である1つのエリアにしかヘリで移動する権利、いわゆるワープ移動できる権利が与えられていない。
そのほかのエリアは、グレイアウトされておりマップの地形のみ見れる。
この状態でも、移動に制限が掛けられているわけではなく、次のエリアへ自分で走って移動する事ができる。
(理不尽にエリア境界を過ぎると引き戻されるなんて事はない!)
 
ただしはじめから持っているバイクはそんなに馬力もスピードも無いので遠くまで移動するのはいろいろツラいモノがあるし、
旅しても再びその場所へ移動するには自分でえっちらおっちら移動しなければならなくなる。
このゲームは1エリアを端から端まで普通に移動するだけで1時間以上かかるのだ。
そんな糞かったるい・・・訳でもないのだが、何度も何度も同じ道を走るのも味気が無いし、利用できる便利なものは利用できたほうがよい。
ということで、マップ間ワープのアンロックを積極的に取っていくことが主たる"ゲーム的な"目標となる。
 
次のエリアのアンロックはどうするか、と言うとエリア内に何種類か存在するキャリアレースに勝利し、星=(★)を集めていく。そうすると、一定数に応じてマップにワープする権利が与えられる。とにかく、こまけぇことはいいんだよ。勝ちゃぁ、良いのだ。1位で。ロケットで。駆け抜けろ。
キャリアレースは難易度が3種類あり、Rookie、Expart、Legendの三種類。それぞれ、AI車が
Rookie - 接待プレイしてくれる。
Expart - ちょっとだけ接待する。
Legend - 空気は読まない。ガチ。
という感じになっている。
 
・"ゲーム的な"目的以外
よくぞこんだけ作ったアホだお前らと思わず言ってしまうほどの広さをフィールドを縦横無尽に駆け巡ること。
おおよそ地上を走れる乗り物が考えうるシチュエーションはほぼ全てあると思われる。
草原/高原/荒野/雪原/湿地/山岳…etcetcetc
 
・雑感
オアフ島観光シミュレータことTDUにオフロードのふりかけを相当量まぶしてCODEMASTERSお得意のレース風味をキャリアとして入れてみました。
ただただ走ってるだけで特に文句はない。素晴らしい環境ゲー。まさにやらなくて良いゲーム2009夏〜東へ〜
 
光源の使い方とか近景/遠景の描画はがんばってんなーと。いろんな山に登って月を眺めるだけでわりと「このゲーム買った価値あった」と思える。
 
多少ロードが長め。ベクトルデータを鬼のように格納してるんだろうからまあ当然かも。
 
西に太陽が沈んでいったと思ったら、西から月が登ってきた。何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたかわからなかった。
SAN値が上がり頭がどうにかなりそうだったがここはペンギン村と誰かが言ったので**サニティ**
 
ATV/バイクの挙動はわりとファンタジーでリアル指向なんてなかった。と言わんばかりにぎゅんぎゅん曲がれるリッジレーザー風味。
なんだけど車(特にオンロード車)の挙動はなんだかやけにシビアできっちりブレーキング。ファストアウト。アウト・イン・アウト。これが出来ないと曲がらない。
「これそう言うゲームじゃねーから!」と叫びたくなる。っていうか叫んだ。そして道が狭い。AI車にはじかれる。パッドをブン投げる。クソゲー!と叫ぶ。ここまでテンプレ。あれ何の話だっけ。
 
一転、車を除くオフロードレースはコースなんてフリーダム。
一応矢印出るけどこっち行ったほうがハエー!と言えるし実際速かったりするし矢印の通りに走るだけでは120%勝てないレースもある。
このてきとうっぷりは素晴らしいと思う。
forzaとかのレース最後のほうでコースアウト即失格はいだめー何このクソゲー滅びればいいのに!と叫んだ俺にとって福音。
 
最近こういうタイプのゲームをプレイしていないのでよくわからないが、このゲームにはGPS+PATH FINDING機能が標準装備されている。
GPSに座標を設定すると矢印がうねうねするUIが画面上に出現し、目的地までの「最適な」パスを示してくれる・・・ハズだった・・・。
このGPS先生は毎度「最適な」ルートを選択するため、傾斜80度超えの絶壁を指示する殺戮マシーンだったのだ!という映画は映画デビルマンより面白い確率が何パーありますか。
 
あきたのでおわり。

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あまりにあまりなので何でこんなにも車レースがクソゲーなのか分析してみる。
 
・道幅が狭い
レースはオープンワールドの中から選択された普通の道幅を使って行われるため、車で追い抜いたりするようにはマップがデザインされていない。
 
・CPU車が超反応でブロックしてくる
CPUは全員常に最適なルートを選択しようとするため、結果最適なラインは常にCPU車にブロックつづける。そして車はデカい。
 
この2本の合わせ技が全て。
自分はダートを走らざるをえない。そうするとアスファルト路面以外では力を発揮できない車ではほぼ積み。
基本的にCPU操作の車はチートを使用していてスタート地点から200%の力で逃げる。それを追う、という設計からもういけてないのかもしれない。

FF14に関してはあの二人の戯言を信じる奴らがこの世にまだあんなにいるんだと言う感想しかわかない。120%キミタチの創造/想像している理想のMMOにはならないと現時点で断言できるほどのもの。彼らの言う「検討中です」は「どうやってもやらない」と言う言葉の裏を読まずにFF11をプレイすることは難しい。まさに嘘を嘘と以下略。
 
「逃げる奴は一般人だ!逃げない奴はよく訓練されたネ実民だ!」
 
そうか。

E3

E3 ニンテンSONYの部。
PSのARコンはちょっといいと思った。XBOX360はコントローラーそのものをなくして、PS3はARでWiiは追加デバイス。各ハードモーションデバイスに力入れてるけど方向性がまったく違って面白い。でもPSはWiiと同じ失敗をしそうだしWiiはまた極健康路線に走っちゃったし。64で出したバイタルなんとかをまたやるとかどういうことなの・・・。ファミリートレーナーのリベンジ成功を受けて出しちゃうとかそんなんでいいのか。
FF14はミスラがいれば安泰だわ。ゲーム内容はまず間違いなくスーパーマゾゲーでクソゲー
tricoは外人が盛り上がってる理由がわからんがアレお前らの大嫌いなループクソゲーじゃなかったのか。
200人以上大規模対戦FPSは今年も出展されてたけど発売はまたいつかわからず。
ニンテンゲーは特になんもなかったかな。

e3

さあ今年もやってまいりましたE3 time MSの部。
またwiiコンみたいなそびえたつ糞デバイスを出しおってファックと思ってたけどモーションカメラはまた別の技術なんか。これPCで認識出来たら紙芝居ゲーがラクにいけると思うのでぜひWindowsReadyでお願いしたい。L4D 2はSDK出たばっかだからあんま期待はしないし、ぼくのかんがえたさいきょうのぞんびとか出そうで怖い。CrackDown2ってえらい昔に予定されてなかったっけか。いまさら感がある。飛行機でビルに突っ込める云々って話題を見た記憶がおぼろげに。
2次元書き込みがひどいことになりそうなForza3@ゲーム部分はクソゲーとか、スプセルみたいなクソゲーはどうでもいいわ。
MGSは新作なら銃を構えると止まる糞システムをまず何とかしろ。演出としては小島が肩をたたいて登場でゲラゲラ笑ったんだけども。和田たんはどうなんかなー。今年出なそうだけどさ。
 
つか地味にLast.fmとの提携サービスが嬉しいんだけど日本にゃこねーんだろうか。
 
http://www.gametrailers.com/e3/gttv-pre-e3/
あとがんばってtrailerを見るだけだ。