世界樹の迷宮

もう割り切ってプレイすることにした。とりあえずエンディングだけ見れればいいや的な。敵との遭遇率が高すぎてバカスカレベル上がっちまったのでもう緊張感のかけらもなくなった。ゴリ押し戦法最高。マッピング飽きたってのもあるし。ダークゾーンも回転床…

石頭撃破。一発のダメージからゲージを逆算して明らかにライフが5000以上ありそうだったので即死技をらーにんして殺せるまでゾンビアタックした。面白みはないが、こんなマンチキンエネミーにかまうほど暇ではないのだ。と思いつつ結構な時間をかけてしまっ…

6時間ぐらい。ボチボチ。段々 1 階層が長くなってきてダルい。12 階ぐらいまでが一番面白いゲームだったなと思う。赤像がもりもり出るエリアのクエストで初全滅。恐らく最適面子+スキル、もしくはものすごくレベルを上げるかの二択で挑まないと歯が立たない…

やっとこさ3層、後半戦に突入した。全滅はいまだゼロ。徹底したチキンプレイだと死ににくいもんだ。 1回辺りの稼ぎが相当な量になっているし、全滅の画面も見ておきたいし、そろそろ全滅しとくべきかなとも思う。 聞いた話だと死んだらセーブポイントからや…

気張ったオーケストラ音源よりも、飾らない FM 音源が身にしみる。

進撃チーム、foe 駆逐チーム、探索チームの3チームを用意。15人までの制約がきつい。 死んで覚えろ、という割にはまだ一度も全滅はない。クリティカルヒット一撃死は幾度も。スキルの出揃ってない序盤の方が全滅の危機感が強かった。 イベントが取り直し出来…

ということで世界樹。と、言っても言う事はあまりない気がする。以下雑感。 インターフェースはふつう。階層コマンド選択式。一部タッチ制御。いまんとこキャラネーム入力時のみ、タッチオンリー入力受付。ここが大人の事情ポイントだろか。 DS音源なので過…